Gra planszowa IMPRO to gra towarzyska dla dorosłych, która została stworzona wyłącznie w celach rozrywkowych i nadaje się na wszelkiego rodzaju wieczorne spotkania, zarówno w gronie rodziny, jak i przyjaciół. Została opracowana przez grupę szalonych terapeutów z Pori, ponieważ na rynku nie było wystarczająco wszechstronnej gry planszowej. Wreszcie problem ten został rozwiązany i dostępna jest zabawna gra planszowa dla dorosłych.
Improwizacyjna gra planszowa łączy w sobie czarny humor świata terapii z wnikliwymi pytaniami i zadaniami. Twoim zadaniem jest ożywienie tej niezwykle wyjątkowej gry planszowej wraz ze znajomymi!
Improwizowana gra planszowa rzuca wyzwanie graczom, aby sprawdzili się w czterech różnych obszarach tematycznych: zadanie, kreatywność, samowiedza i zdrowie psychiczne. Do gry dostępna jest również talia kart K18, zawartość kart pytań sprawi, że Twoje policzki zarumienią się.
Zadanie: W tej części zadaniem gracza jest wydedukowanie odpowiedzi innych graczy na pytania typu „tak/nie”.
Kreatywność: Mierzona jest zdolność gracza do wyrażania siebie za pomocą ciała i rysunku.
Samowiedza: W tej dziedzinie uczysz się nowych rzeczy o sobie i innych graczach. Przygotuj się na zaskakujące odkrycia.
Zdrowie psychiczne: Dobre umiejętności werbalne i spryt gracza pomagają mu radzić sobie w trudnych sytuacjach. Możesz użyć swojej wyobraźni!
Grę przygotowuje się poprzez położenie planszy na stole. Klepsydrę i kartę Szpitala Psychiatrycznego umieszcza się obok planszy. Karty pytań układane są na stole w stosy według kategorii.
Gra składa się z czterech różnych kategorii: misja, kreatywność, samowiedza i zdrowie psychiczne.
Zaczyna najmłodszy gracz i gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze przesuwają pionki zgodnie z numerem oczka na kostce i kartą pytań dotyczącą kategorii, do której trafia pionek. Gracz czyta na głos Kartę Pytań i postępuje zgodnie z zawartymi na niej instrukcjami zgodnie z kategorią. W zależności od kategorii gracz uzupełnia kartę, posługując się słowami, kunsztem, mową ciała, mimiką lub dziką wyobraźnią.
W zależności od poprawnych odpowiedzi i pomyślnego wykonania, gracze będą mogli awansować na planszy. Kości używa się na początku każdej rundy, aż do osiągnięcia złotej linii końcowej. Na koniec gracze awansują jedynie poprzez ukończenie kategorii lub udzielenie poprawnych odpowiedzi. Gracz, który jako pierwszy dotrze do mety, zostaje zwycięzcą. Jeśli dwóch lub więcej graczy osiągnie cel w tej samej rundzie, gra kończy się remisem.
Zamów teraz zabawną grę planszową, którą poleciłby nawet Twój terapeuta! Dodaj do koszyka już teraz!