Gra planszowa IMPRO to gra towarzyska dla dorosłych, która została opracowana wyłącznie w celach rozrywkowych i nadaje się na wszelkiego rodzaju wieczorne spotkania, zarówno w gronie rodziny, jak i przyjaciół. Została stworzona przez grupę szalonych terapeutów z Pori , ponieważ nie mogli znaleźć na rynku wystarczająco uniwersalnej gry planszowej. Wreszcie ten problem został rozwiązany i dostępna jest zabawna gra planszowa dla dorosłych.
Improwizowana gra planszowa łączy czarny humor świata terapii z wnikliwymi pytaniami i zadaniami. Twoim zadaniem jest ożywić tę niezwykle wyjątkową grę planszową ze znajomymi!
Improwizowana gra planszowa rzuca graczom wyzwanie w czterech różnych obszarach tematycznych: Zadania, Kreatywność, Samowiedza i Zdrowie psychiczne. Pakiet kart K18 jest również dostępny osobno do gry, zawartość kart z pytaniami sprawi, że twoje policzki staną się czerwone.
Zadanie: W tej sekcji zadaniem gracza jest wydedukowanie odpowiedzi innych graczy na pytania tak/nie.
Kreatywność: Mierzona jest zdolność gracza do wyrażania siebie za pomocą ciała i rysunku.
Samowiedza: W tej dziedzinie dowiesz się nowych rzeczy o sobie i innych graczach. Przygotuj się na zaskakujące rewelacje.
Zdrowie psychiczne: Dobre umiejętności werbalne i spryt gracza pomagają mu radzić sobie w trudnych sytuacjach. Możesz użyć swojej wyobraźni!
Grę przygotowuje się kładąc planszę na stole. Klepsydrę i kartę Szpitala Psychiatrycznego należy umieścić obok planszy. Karty z pytaniami są układane w stosy na stole według kategorii.
Gra ma cztery różne kategorie: Misja, Kreatywność, Samowiedza i Zdrowie psychiczne.
Rozpoczyna najmłodszy gracz, a gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze przesuwają pionki zgodnie z liczbą oczek na kostce i kartą pytania kategorii, w której znajduje się pionek. Gracz czyta na głos Kartę Pytań i postępuje zgodnie z instrukcjami zawartymi na karcie zgodnie z kategorią. W zależności od kategorii, gracz uzupełnia kartę za pomocą słów, artyzmu, mowy ciała, mimiki lub dzikiej wyobraźni.
W zależności od poprawnych odpowiedzi i pomyślnego wykonania, gracze będą mogli awansować na planszy. Kość jest używana na początku każdej rundy, aż do osiągnięcia złotej linii końcowej. Na koniec gracze robią postępy tylko poprzez wypełnianie kategorii lub udzielanie poprawnych odpowiedzi. Gracz, który jako pierwszy dotrze do mety, zostaje zwycięzcą. Jeśli dwóch lub więcej graczy osiągnie cel w tej samej rundzie, gra kończy się remisem.
Zamów zabawną grę planszową, którą poleciłby nawet Twój terapeuta! Dodaj do koszyka teraz!