Az IMPRO társasjáték egy felnőttek társasjátéka, amelyet kizárólag szórakoztatásra fejlesztettek ki, és mindenféle esti összejövetelre alkalmas, családi és baráti társaságokban egyaránt. Egy csomó őrült pori terapeuta fejlesztette ki , mert nem találtak elég sokoldalú társasjátékot a piacon. Végül ezt a problémát kijavították, és elérhető egy szórakoztató társasjáték felnőtteknek.
Az improvizatív társasjáték a terápiás világ fekete humorát éleslátó kérdésekkel és feladatokkal ötvözi. Az Ön feladata, hogy ezt a rendkívül egyedi társasjátékot életre keltse barátaival!
Az improvizált társasjáték négy különböző témakörben próbálja ki magát: feladat, kreativitás, önismeret és mentális egészség. A játékhoz külön kapható egy K18-as kártyacsomag is, a kérdéskártyák tartalmától piros lesz az arcod.
Feladat: Ebben a részben a játékos feladata az, hogy az igen/nem kérdésekre levonja a játékostársak válaszait.
Kreativitás: Mérik a játékos azon képességét, hogy testével és rajzával fejezze ki magát.
Önismeret: Ebben a témakörben új dolgokat tanulhatsz magadról és játékostársaidról. Készülj fel a meglepő kinyilatkoztatásokra.
Mentális egészség: A játékos jó verbális képességei és esze segít megbirkózni a kihívásokkal teli helyzetekkel. Használhatja a fantáziáját!
A játék úgy készül, hogy a játéktáblát az asztalra helyezzük. A homokóra és a Pszichiátriai Kórház kártyája a játéktábla mellé kerül. A kérdéskártyákat kategóriánként halomba helyezzük az asztalon.
A játéknak négy különböző kategóriája van: küldetés, kreativitás, önismeret és mentális egészség.
A legfiatalabb játékos kezdi, és a játék az óramutató járásával megegyezően folytatódik. A játékosok a kocka szemszáma és annak a kategóriának a kérdéskártyájának megfelelően mozgatják a dámát, amelybe az ellenőrző kerül. A játékos felolvassa a kérdéskártyát, és a kategóriának megfelelően követi a kártya utasításait. Kategóriától függően a játékos kiegészíti a kártyát verbális, művészi, testbeszéd, arckifejezés vagy vad képzelet segítségével.
A helyes válaszok és a sikeres végrehajtás függvényében a játékosok továbbjuthatnak a játéktáblán. A kocka minden kör elején használatos, amíg el nem éri az arany végvonalat. A végén a játékosok csak a kategóriák teljesítésével vagy helyes válaszokkal jutnak tovább. Az a játékos nyer, aki először ér a célba. Ha két vagy több játékos ugyanabban a körben eléri a célt, a játék döntetlennel ér véget.
Rendeljen most egy szórakoztató társasjátékot, amelyet még a terapeutája is ajánlana! Tedd a kosárba most!