Le jeu de société IMPRO est un jeu de société pour adultes, qui a été développé uniquement à des fins de divertissement et convient à toutes sortes de soirées, aussi bien en famille qu'entre amis. Il a été développé par un groupe de thérapeutes fous de Pori , car ils ne trouvaient pas de jeu de société suffisamment polyvalent sur le marché. Enfin, ce problème est maintenant corrigé et un jeu de société amusant pour adultes est disponible.
Le jeu de société d'improvisation combine l'humour noir du monde de la thérapie avec des questions et des tâches perspicaces. Votre tâche est de donner vie à ce jeu de société extrêmement unique avec vos amis !
Le jeu de plateau d'improvisation met les joueurs au défi de se tester dans quatre domaines différents : la tâche, la créativité, la connaissance de soi et la santé mentale. Un pack de cartes K18 est également disponible séparément pour le jeu, le contenu des cartes questions rendra vos joues rouges.
Tâche : dans cette section, la tâche du joueur est de déduire les réponses des autres joueurs aux questions oui/non.
Créativité : La capacité du joueur à s'exprimer par le corps et le dessin est mesurée.
Connaissance de soi : dans ce domaine, vous apprenez de nouvelles choses sur vous-même et sur les autres joueurs. Préparez-vous à des révélations surprenantes.
Santé mentale : Les bonnes compétences verbales et l'intelligence du joueur l'aident à faire face aux situations difficiles. Vous pouvez utiliser votre imagination !
Le jeu est préparé en plaçant le plateau de jeu sur la table. Le sablier et la carte Hôpital Psychiatrique sont placés à côté du plateau de jeu. Les cartes questions sont placées en piles sur la table par catégorie.
Le jeu comporte quatre catégories différentes : Mission, Créativité, Connaissance de soi et Santé mentale.
Le plus jeune joueur commence et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Les joueurs déplacent les pions en fonction du nombre d'œil des dés et de la carte de question de la catégorie dans laquelle le pion se retrouve. Le joueur lit la carte Question à haute voix et suit les instructions de la carte selon la catégorie. Selon la catégorie, le joueur complète la carte en utilisant la parole, l'art, le langage corporel, les expressions faciales ou l'imagination débridée.
En fonction des bonnes réponses et de l'exécution réussie, les joueurs pourront avancer sur le plateau de jeu. Le dé est utilisé au début de chaque manche jusqu'à ce que la ligne de fin dorée soit atteinte. A la fin, les joueurs progressent uniquement en remplissant des catégories ou en répondant correctement. Le joueur qui atteint la ligne d'arrivée en premier est le gagnant. Si deux joueurs ou plus atteignent l'objectif dans le même tour, le jeu se termine par un match nul.
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