Das IMPRO-Brettspiel ist ein Partyspiel für Erwachsene, das rein zu Unterhaltungszwecken entwickelt wurde und sich für alle Arten von abendlichen Zusammenkünften sowohl mit der Familie als auch mit Freunden eignet. Es wurde von einer Gruppe verrückter Therapeuten aus Pori entwickelt, weil es auf dem Markt kein ausreichend vielseitiges Brettspiel gab. Endlich wurde dieses Problem behoben und es gibt ein lustiges Brettspiel für Erwachsene.
Das Improvisationsbrettspiel verbindet den schwarzen Humor der Therapiewelt mit aufschlussreichen Fragen und Aufgaben. Ihre Aufgabe ist es, dieses äußerst einzigartige Brettspiel mit Ihren Freunden zum Leben zu erwecken!
Das Improvisationsbrettspiel fordert die Spieler heraus, sich in vier verschiedenen Themenbereichen zu testen: Aufgabe, Kreativität, Selbsterkenntnis und psychische Gesundheit. Zum Spiel ist auch separat ein K18-Kartendeck erhältlich, der Inhalt der Fragekarten lässt einem die Wangen rot werden.
Aufgabe: In diesem Abschnitt besteht die Aufgabe des Spielers darin, die Antworten der Mitspieler auf Ja/Nein-Fragen abzuleiten.
Kreativität: Gemessen wird die Fähigkeit des Spielers, sich durch den Körper und die Zeichnung auszudrücken.
Selbsterkenntnis: In diesem Themenbereich erfahren Sie Neues über sich und Ihre Mitspieler. Seien Sie auf überraschende Enthüllungen vorbereitet.
Psychische Gesundheit: Die guten verbalen Fähigkeiten und der Verstand des Spielers helfen ihm, herausfordernde Situationen zu meistern. Sie können Ihrer Fantasie freien Lauf lassen!
Das Spiel wird vorbereitet, indem das Spielbrett auf den Tisch gelegt wird. Die Sanduhr und die Karte „Psychiatrische Klinik“ werden neben den Spielplan gelegt. Die Fragekarten werden nach Kategorien sortiert auf den Tisch gelegt.
Das Spiel hat vier verschiedene Kategorien: Mission, Kreativität, Selbsterkenntnis und psychische Gesundheit.
Der jüngste Spieler beginnt und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Die Spieler bewegen die Steine entsprechend der Augenzahl der Würfel und der Fragekarte der Kategorie, in der der Stein landet. Der Spieler liest die Fragekarte laut vor und befolgt die Anweisungen der Karte entsprechend der Kategorie. Abhängig von der Kategorie vervollständigt der Spieler die Karte mit verbalen, künstlerischen Fähigkeiten, Körpersprache, Mimik oder wilder Fantasie.
Abhängig von den richtigen Antworten und der erfolgreichen Ausführung können die Spieler auf dem Spielbrett weiterkommen. Der Würfel wird zu Beginn jeder Runde verwendet, bis die goldene Endlinie erreicht ist. Am Ende kommen die Spieler nur dann weiter, wenn sie Kategorien ausfüllen oder richtig antworten. Der Spieler, der als Erster die Ziellinie erreicht, ist der Gewinner. Erreichen zwei oder mehr Spieler in derselben Runde das Ziel, endet das Spiel unentschieden.
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